GK:除了四个新战役外,我们还为传统的遭遇战添加了大约30张新地图。其中的大部分拥有新地形,像是雾霭缭绕的诡异欧洲村庄什么的。是的,我们在《红色警戒3》通常亮丽鲜艳的世界之外加入了更多的变化。

 

此外还有指挥官挑战模式,包含50个通过剧情相连的独特挑战,其中一些与我们之前所做的完全不同。[征服者注:恩,《将军》那会还叫EA太平洋]举例来说,在某个特别的挑战中你要和一头比量产型更大更猛的新品种苏联战熊并肩作战。[征服者注:我似乎嗅到了《反击》的味道]这个模式能够带来30个小时粉丝们喜闻乐见的游戏时间。对于这条道路我们感到十分高兴。

 

GS:和我们说说指挥官挑战模式。它是否类似Xbox360版《命令与征服3》的那个挑战模式?

 

GK:指挥官挑战模式的灵感来源于《将军:绝命时刻》中的将军挑战模式。像那个模式一样,指挥官挑战模式中你需要对抗各种各样的鲜活角色,即有《红色警戒3》中的老人也有新伙计。不过,指挥官挑战模式比我们之前类似的模式更庞大也更深入,50个不同的战场都有各自的技巧与规则。这是对游戏性的一大冲击,也非常适合《红色警报》世界的夸张和可玩性。

 

你在开始时只有有限的部队,但你的军火库会随着你完成不同的挑战而扩大。当然,完成一个挑战同时也会激活一个新挑战,你既可以用最快的手段通关,也可以在其中打怪练级追求最大最强的军队。这是一个很容易沉迷的模式,我们相信数量庞大的遭遇战爱好者一定会喜欢上这个模式的。

 

 

红色警戒3

 

 

 

 

 

GS: 《红色警戒3》里有很多奇异而又疯狂的单位,像是山寨变形金刚和电子海豚,斥候灵犬和飞天神熊之类怒火冲天的小动物。《起义》中会有什么新单位?它们如何工作――如何更好的结合各自阵营的策略?举些例子吧。

 

GK:我们认为《红色警戒3》的玩家会对《起义》中那些独特而又强大的新单位欣喜若狂的。我们的最爱之一是操作旭日帝国的超巨堡垒,我们加入的最大最强的新单位。这个巨大的海星状要塞可以变形成大怪兽,漂浮在空中的凶恶大头能够从嘴巴里发射威力无比的光束武器。[征服者注:宇…宇宙大帝?当然是山寨版的…]这就补偿了旭日帝国缺乏重型空中单位的遗憾。[征服者注:合体吧…… ]

 

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(苏州铁艺楼梯)